indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380
更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……-------------------------------------2016.10.8v0.571……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/steam/game/2146600
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……可重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/steam/game/2087480
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……可重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/steam/game/2173880
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……可重播:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/steam/game/2173870
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indienova.com/steam/game/2173890
我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……可重玩:您可以将少量蜜蜂恢复为画作,以便再次找到它们!……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在不丢失进度的情况下重玩
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现
indienova.com/groups/post/2080
简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现
indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding
他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……被押往极刑的路途中,他趁乱逃脱,在江边遇见了一位正在垂钓的老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其业力送交十殿投胎转世
版本:Early Access
总页数:50
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